PuLuC - Version BiDouiLLaGeS etc.
C'est Emeline qui nous offre sa version du PuLuC... avec de jolis pions assortis au tissu.
Conjuguez ! (s'il vous plait...)
Un jeu super chouette et qui évite le stress
(ça c'est pour ceux et celles pour qui les devoirs sont une histoire de larmes et bouhhhhhh c'est PAS JUSTE !),
proposé par DeLMiMi
Dominos & ConJuGaiSon
1 à tout plein de joueurs (selon le nombre de dominos)
à partir de 7 ans (selon les verbes proposés)
Matériel :
94 dominos (ou plus, ou moins) réalisés avec l'ordi et la plastifieuse, sur ces dominos sont conjugués les verbes être, avoir, aller, chanter et bondir au présent de l'indicatif à toutes les personnes, sur d'autres dominos sont inscrits les pronoms personnels de la conjugaison ainsi que des sujets simples ou complexes, sur d'autres dominos encore il y a différents compléments (il faut bien construire des phrases avec du sens).
But du jeu :
Il faut donc construire des phrases ayant du sens en associant le sujet et le verbe sans faire d'erreurs de conjugaison bien entendu !
Déroulement :
Se joue seul, dans ce cas on pioche, on fait les phrases et Maman ou Papa ou Grand frère etc... corrige
ou se joue à plusieurs et là on joue comme une partie de dominos, on distribue 7 dominos ou plus par personne, on met la pioche au centre, le premier pose un domino, le second complète la phrase et ainsi de suite, si on ne peut pas compléter, on pioche et la partie continue. Le premier qui s'est débarrassé de ses cartes à gagner ! Voilà...
Bonne pioche !
La contribution de Lascott (Une pincée de Thé)
Jeu-Voeu/Jeu-Feu
Pour la Z'idiote: voici ma contribution.
Une création pas tout à fait comme les autres mais qui ira alimenter la "caisse de communauté",
(petit Blog *monopolysé* par des dames très joueuses)
Dans mon jeu pas de pions, pas d'échiquier, pas vraiment de règle non plus.
On y joue à plusieurs, mais une seule fois dans l'année.
De 7 à 97 ans, sans adversaire, tout le monde est gagnant.
Un jeu qu'on a autant de plaisir à préparer qu'à détruire!
Car un jeu qui finira au feu!
Alors il vous faut:
Une cheminée (avec un radiateur ça marche forcément moins bien)
Des feuilles de papiers kraft (30x35cm)
De la ficelle,ou du raphia, ou de la laine
Des ingrédients qui brûlent bien: coquilles de fruits secs(noix, noisettes...), des restes de bougies, des bouchons en lièges, des mini pommes de pin...
Des ingrédients qui sentent bon: écorces d'agrumes, brins de lavande, branches de romarin
Des ingrédients qui "pètent": châtaignes non fendues, pétards de papillotes, allumettes, mini feux de bengal pour glaces
* * *
Alors voilà:
On pose une certaine quantité de tous les ingrédients en tas au milieu des feuilles de kraft,
On les enroule en formant une papillote, refermée à chaque bout par la ficelle,ou la laine.
On rajoute une petite déco perso, étiquette, image, noeud bolduc...
Le 24 décembre au soir il faut que chacun puisse jeter sa papillote au feu en formant un voeu.
Vous verrez si vous avez mis une belle dose "d'ingrédients péteurs" vous aurez un vrai pestacle sons et lumières!
Mais, mais, mais,
AAAAAAAAvant de jeter sa papillote, chaque participant devra trouver 3 mots comportant le son "JEU" "FEU" ou "VEU" et en donner une définition originale!
Exemple: FENOUIL : c'est une pâte qui a chaud (feu-nouille)
VIRAGE : l'existence de Pasteur (vie-rage)
VELOURS : Souhait pas léger (voeu-lourd)
etc, etc
On peut aussi demander de trouver des expressions ou des proverbes comportant les mots: jeu, feu ou voeu:
Feu de camp, feu de joie, feu de paille, mettre le feu aux poudres, faire feu de tout bois, le jeu n'en vaut pas la chandelle.....etc, etc
Bon je vais pas tous vous les donner hein! Et puis faites selon votre imagination ça vous évitera de me reverser des droits d'auteur!
A VOUS DE JOUER MAINTENANT
&
BONNE VEILLEE DE NOËL!
La z'idiote a pondu ses z'eux...
C'est bientôt Nouïel, et la z'idiote pond des z'eux !!! Y a plus de saison ma pov'dame !!!
Avec ces deux plateaux on peut jouer à 3 jeux différents :
Le Bulo, Le Sortilège et Le Grec... (Jeux pour 2 joueurs et à partir de 5ans à peu près)
Pour les règles, tout est expliqué sur FAITES VOS Z'EUX dans la catégorie en panne d'idées.
Hight Technology :
- De la feutrine de chez ma Fée Clochette
- Des choulis cht'is bouts de tissu
- Des boutons et des zigouigouis pour les jetons encore de chez ma Fée Clochette
- Un cht'i peu de ruban de mon vieux stock moisi
On fait plein de cht'is carrés (pas toujours tout bien carré !)
On repasse les bords (sans se brûler au troisième degré !)
On coud tout ça bien d'aplomb (moi, c'est pas d'aplomb, mais c'est pour qu'on voit bien que c'est moi qui l'a fait :-))
On
fait une cht'ite pochette avec son chouli ruban pour pas que les pions
partent en vacances sous le canapé (c'est leur site touristique préféré
chez moi !)
Et on refait tout bien pareil (avec juste un nombre de
cases différent) sur une autre feutrine puis on coud les deux together
(du bon côté !).
Bon, j'ai bien conscience que ce tuto ne va pas bene du tout, mais je suis trèèèèès fatiguéeeeeeee !
Vous comprendre mieux en images et moi me taire...
Vous avez encore jusqu'au 20 décembre pour poster votre jeu et nous le dire...
Alors, z'êtes z'oueuses ???
Le QuaRTo
Voilà un p'tit nouveau...
Le QuaRTo - à partir de 6 ans - 2 joueurs
Damier 4 x 4 cases, 16 pions avec leur mini pochette et rangement façon trousse à crayons.
Il s'agit d'aligner 4 pions (façon morpions) ayant UNE caractéristique commune (tous de la même forme, tous de la même taille, tous de la même couleur, ayant tous un bouton). Si on aligne 4 petits pions, par exemple, qu'ils soient ronds ou carrés, c'est gagné !
Par exemple, là, c'est gagné, parce que... ?
Les 4 pions alignés sont... ronds.
Et là ?
Les 4 pions alignés ont un bouton.
Encore un test...
Les 4 pions alignés sont tous gris.
Bon, c'est plus difficile quand on doit empêcher l'autre d'aligner ou qu'on focalise sur une caractéristique et qu'on en oublie d'autres...
- Chaque joueur peut utiliser tous les pions du jeu.
- Le joueur 1 choisit le pion que le joueur 2 va jouer.
- Le joueur 2 place le pion et choisit le pion que va jouer le joueur 1, etc.
- Et ce jusqu'à ce qu'une ligne de 4 pions ayant (au moins) une caractéristique commune soit formée...
Bon jeu !
THE GALERY de DECEMBRE (THE ONE)
Alors les z'oueuses, z'êtes prêtes ?
Allez, vous avez jusqu'au 20 décembre pour mettre un com sur ce post et nous dire que ça y est, c'est posté chez vous et nous on vient chercher la photo de votre merveille !!!
Et voici, au fur et à mesure de leur arrivée, vos belles photos pour ce défi du mois de Décembre...
Un clic sur la photo de votre créa et on s'envole vers votre univers...
DaMieR MuLTi-Jeu et sa PoCHeTTe à PioNS
Voici une magnifique réalisation de BNO : un damier multi-jeu et sa pochette à pions à emmener partout !
Et quand on l'ouvre, ça donne ça :
Matériel :
- 64 chutes de tissus de 4,5 x 4,5 cm
- 4 bandes de 9,5 x 55 cm
- 1 grand morceau de 55 x 55 cm (dimensions finies)
- de la pâte à sel ou de la pâte qui durçit à l'air
- un stylo noir pour tissu
- de la gouache noire, blanche et marron
On s'y met...
- On découpe les p'tits bouts de tissu.
- On les assemble dans le bon sens de manière à ce qu'ils forment un damier de zones claires et sombres.
- On coud les bandes de contour (Ca c'est le plus dur pour avoir un bon rendu il faut ruser un peu dans les coins !)
- Enfin, on repasse bien le tout et on coud le fond comme pour une taie d'oreiller.
On passe à la finition en copiant les noms des jeux sur les bandes de contour.
Astuce : on se les écrit sur Word, on les imprime sur des feuilles A4 et on décalque sur le tissu en posant le tout sur une fenêtre, en plein jour, c'est mieux ! ;o)
- On dessine de faux points lancés sur les carreaux des zones foncées.
- On laisse sécher.
Pendant ce temps on réalise les 24 pions en forme de petits galets + 2 plus petits sur lesquels on fait deux petits trous rapprochés (ce seront les galets-boutons).
- On fait cuire ou on laisse sécher.
- On peint la base noire ou blanche, et on termine par des effets de mica et de feldspath avec une vieille brosse à dent et des mélanges de gouache plus claire ou plus foncée - là on retombe en enfance !
Et pour la pochette, ben on réalise une pochette !!! Sauf qu'on y ajoute une plus petite poche sur le devant pour ranger les règles des jeux que l'on aura écrites sur un joli papier (pas encore eu le temps !), qu'on fait deux boutonnières et qu'on coud les galets-boutons.
Et voilà.
LE GREC (créé par D. Huguenin et Y. Chédel)
Encore et toujours testé et approuvé par les gnômes intransigeants !
Pour deux joueurs
Matos :
7 pions par joueur
Un plateau quadrillage de 4X4 cases
But du jeu :
Amener ses 7 pions dans le camp opposé
Déroulement :
Plateau_avec_position_depart_du_jeu_CLIC
A son tour de jeu, le joueur doit déplacer un de ses pions. Il peut avancer d'une case en avant, en diagonale ou de côté sur une case libre mais ne doit jamais reculer. Il peut sauter par dessus un pion adverse vers une case libre. Il n'y a pas de prise. Un joueur qui se trouve bloqué a perdu.
Lorsqu'un joueur a amené ses 7 pions sur les cases des 2 rangées opposées du quadrillage, il a gagné !
Et voici des gnômes en action (enfin... des mains de gnômes) :